<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>ひやしれたす</title>
  <link>http://letashot.gg-blog.com/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://letashot.gg-blog.com/RSS/" />
  <description></description>
  <lastBuildDate>Fri, 17 Oct 2014 20:46:10 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>散らばってる記事をブロマガ側に統合</title>
    <description>
    <![CDATA[今後の編集はたぶんこっち。<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong><a href="http://ch.nicovideo.jp/letasu" title=""><span style="color: #008000;">http://ch.nicovideo.jp/letasu</span></a></strong></span>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%95%A3%E3%82%89%E3%81%B0%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%82%92%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%82%AC%E5%81%B4%E3%81%AB%E7%B5%B1%E5%90%88</link>
    <pubDate>Fri, 17 Oct 2014 20:46:10 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/35</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ダメージカット率_減衰調査</title>
    <description>
    <![CDATA[とりあえず出かけるので調査途中ですがメモ残しておきます。<br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>検証予定 素ライネル 30% 防衛本能ライネル ---- 20% ユリアナ ウェイン フラウ ビエンタ 12.25% フィーナ+義勇杖 62.25%がちゃんと適用されるか、どこかで上限にひっかかるかどうかの確認</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/491013848141275136">2014, 7月 21</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>意味わからん、食らったダメージによって軽減率が変わる。 これ義勇杖が悪さしてるっぽいからフィーナ一旦はずしてみないとだめか</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/491025737298624512">2014, 7月 21</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>とりあえず前提として、ライネルの防衛本能はHP1/3時にダメージを3割カットする能力 これは数字から見ても確定なのでとりあえずおいて置く <a href="http://t.co/jPP3E7j0HN">pic.twitter.com/jPP3E7j0HN</a></p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/491026316414566400">2014, 7月 21</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>騎士結束3　フラウ　ビエンタ　フィーナ+義勇杖(想定カット率37.25%)で、平常時215食らうダメージが145になった(32.5%カット) この時点で想定カット率に届いてないが、ここから防衛本能で102(52.5%カット) <a href="http://t.co/ohVUPxc6f0">pic.twitter.com/ohVUPxc6f0</a></p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/491028754219552769">2014, 7月 21</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>結束の合計値がずれてるのは一先ずおいて置くとして、結束状態の平常時から、防衛本能の発動でダメージカット率が本来の30%では無く20%しか乗っていない(32.5&rarr;52.5)のがわかると思う。 つまり何処かを境にダメージカット率は本来の数字分載らずに減衰して行くと想定されるよ。</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/491029379300855809">2014, 7月 21</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>ア、食らったダメージによってカット率が変わってるのはただの見間違いでした。 ハンマー素431 　&rarr;結束+本能で204なので52.5％カットは変わらず。 (214と見間違えてました失礼) <a href="http://t.co/jyzCAPqiS5">pic.twitter.com/jyzCAPqiS5</a></p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/491032870115225600">2014, 7月 21</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>(想定カット率37.25%) &rarr;(現実カット率32.5%カット) 4.75%の差異を埋める原因として考えうる仮定(時間ある時に調査予定) 1.義勇杖が2.25ではなく2.5% 2.Wユリアナが機能していない 3.むしろフィーナが5%落ちた 4.フラウかビエンタが機能していない</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/491034755144495104">2014, 7月 21</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>]]>
    </description>
    <category>検証</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E6%A4%9C%E8%A8%BC/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E7%8E%87_%E6%B8%9B%E8%A1%B0%E8%AA%BF%E6%9F%BB</link>
    <pubDate>Mon, 21 Jul 2014 01:24:29 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/34</guid>
  </item>
    <item>
    <title>砂浜の大決戦_アドバイス</title>
    <description>
    <![CDATA[威力の高い大カニ砲にお困りの方。<br />
火力で押しつぶせ&hellip;ではアドバイスにならないので一口メモ<br />
<br />
奴はアタックスピードが遅くて、通常攻撃はそれほど脅威ではなく<br />
スキルは細くて避け易いので立ち位置に気をつけてみてね！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//letashot.gg-blog.com/File/kanicanon.jpg" title=""><img src="//letashot.gg-blog.com/Img/1405820147/" alt="" /></a> <br />
<br />
具体的には、中央ラインに誘導して上下からはさむ形で攻撃すると<br />
奴のスキルは素通りしていきます。<br />
貫通っていうかそもそも食らわないで殴り続ける事が出来るので騎士かどうかは関係ないよ！]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E7%A0%82%E6%B5%9C%E3%81%AE%E5%A4%A7%E6%B1%BA%E6%88%A6_%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9</link>
    <pubDate>Sun, 20 Jul 2014 01:37:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/33</guid>
  </item>
    <item>
    <title>250万ＤＬ記念フェス引いてみた</title>
    <description>
    <![CDATA[弓騎結束のスティッチアさんに釣られて30枚引いてみたよ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//letashot.gg-blog.com/File/140428cc_gcha.jpg" title=""><img src="//letashot.gg-blog.com/Img/1398670647/" alt="" /></a> <br />
<br />
&nbsp;完 全 敗 北<br />
&nbsp;闇鍋すぎるよー、対象外のＳＳＲいらないよー]]>
    </description>
    <category>ツイートまとめ</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/250%E4%B8%87%EF%BC%A4%EF%BC%AC%E8%A8%98%E5%BF%B5%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E5%BC%95%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Mon, 28 Apr 2014 07:38:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/32</guid>
  </item>
    <item>
    <title>緊急 - クノイチの刀を探せ</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>久々にAndroidからチェンクロ動画とったら音どっかいったし、サイズもちんまい欠陥動画になってしまったけど面倒いのでそのままUPしました。　 騎士パ　緊急 - クノイチの刀を探せ <a href="http://t.co/PXaMSe2pzb">http://t.co/PXaMSe2pzb</a> 　<a href="https://twitter.com/search?q=%23%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD&amp;src=hash">#チェンクロ</a></p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/457549502077874176">2014, 4月 19</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm23366626"></script>
<noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm23366626">【ニコニコ動画】【SEGA】騎士と行く　クノイチの刀を探せ【チェインクロニクル】</a></noscript>]]>
    </description>
    <category>ツイートまとめ</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/%E7%B7%8A%E6%80%A5%20-</link>
    <pubDate>Sat, 19 Apr 2014 16:07:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/31</guid>
  </item>
    <item>
    <title>義勇軍強化クエスト　泥棒退治</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>泥棒初級　5000/ap5　　(1000/ap1) 泥棒中級　13000/ap10　(1300/ap1) 宝箱は全部　250Gold ドロ運気にせずに回せるから結構稼げると思う。 ちなみに曜日中級は15000/ap20で 宝箱が3000/5000/10000/10000</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/453065284098596864">2014, 4月 7<br />
</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />
<a target="_blank" href="//letashot.gg-blog.com/File/dorotyu.jpg" title=""><img src="//letashot.gg-blog.com/Img/1396855486/" alt="" /></a> <br />
<br />
宝箱はしょぼい。ニンファ要らずのクエ<br />
ゴールド回し用に今週はムスタファさんをリーダーにしておきますね]]>
    </description>
    <category>ツイートまとめ</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/%E7%BE%A9%E5%8B%87%E8%BB%8D%E5%BC%B7%E5%8C%96%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%80%E6%B3%A5%E6%A3%92%E9%80%80%E6%B2%BB</link>
    <pubDate>Mon, 07 Apr 2014 07:26:02 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/30</guid>
  </item>
    <item>
    <title>サプラスレイドまとめ</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>あと1枚なのに100以降サプラスも木箱率10倍キャンペーン開催されてるよ！ うたたねさんサンクス</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/451801695291318272">2014, 4月 3</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>これはキバゴ <a href="http://t.co/pPD6h7nYAv">pic.twitter.com/pPD6h7nYAv</a></p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/451825408313278464">2014, 4月 3</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>わーい銀箱、リング３だー ＼研磨アルカナ／ (&acute;・&omega;・｀)</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/451873133029367809">2014, 4月 4</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>救援○　なんでも食べます 救援△　確率UPする100以降専門 救援▽　確定報酬の80以下まで っていう良く分からないサインを提唱していこう</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/451915930067423233">2014, 4月 4</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>サプラスLv.111 騎士パ３ソウル全力で897127ダメージ 1ソウル換算で299042だからワンパンよりダメージでてるなぁ</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/452199724511027200">2014, 4月 4</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>うたたねさんの101サプラスで金箱でたああああああああ 金箱って都市伝説じゃなかったんだ&hellip;(カタリスレイドからやってる人の感想)</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/452496453890736128">2014, 4月 5</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p><a href="https://twitter.com/utatane5945v2">@utatane5945v2</a> 月が綺麗ですね</p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/452497365065166848">2014, 4月 5</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />
なんだかんで無事揃いました。 <br />
自121＋救援 確定2+魔神ガチャ2+救援1<br />
<a target="_blank" href="//letashot.gg-blog.com/File/saplas.jpg" title=""><img src="//letashot.gg-blog.com/Img/1396855087/" alt="" /></a> <br />
<br />
※今回の3パン全力ダメージ<br />
騎士パは耐えれるから３ソウルで最後まで殴り続けたほうが小分けよりダメージ出るね<br />
<a target="_blank" href="//letashot.gg-blog.com/File/3pan.jpg" title=""><img src="//letashot.gg-blog.com/Img/1396855151/" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>ツイートまとめ</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/%E3%82%B5%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81</link>
    <pubDate>Mon, 07 Apr 2014 07:19:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/29</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ザレンパンまとめ</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>ザレンパンかわいい <a href="https://twitter.com/search?q=%23%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD&amp;src=hash">#チェンクロ</a> <a href="http://t.co/SHwbIICfbM">pic.twitter.com/SHwbIICfbM</a></p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/450594309142630401">2014, 3月 31</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>タイトル：視力検査！ ザレンパン布教活動 ＼ヒダリダ&hellip;／ <a href="http://t.co/Moae5GyzRI">pic.twitter.com/Moae5GyzRI</a></p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/451961706466385920">2014, 4月 4</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>ザレン布教活動その２ フライパンで本気で叩くと痛い <a href="http://t.co/7KP3vhy2sj">pic.twitter.com/7KP3vhy2sj</a></p>
&mdash; れたす (@letasu_) <a href="https://twitter.com/letasu_/statuses/451975354106667008">2014, 4月 4</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>]]>
    </description>
    <category>ツイートまとめ</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/%E3%82%B6%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%B3%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81</link>
    <pubDate>Mon, 07 Apr 2014 07:05:46 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/28</guid>
  </item>
    <item>
    <title>フェス確率の話</title>
    <description>
    <![CDATA[◆ホワイトデーフェス<br />
SSR :3.4%<br />
SR &nbsp; :18.60%<br />
<br />
対象SSR　7枚<br />
対象SR &nbsp;　13枚<br />
<br />
ヨシツグ出現率5倍ってどこにかかってんだろう？<br />
SSR引く確率が3.4%で3.4%の中で各SSRが抽選されてヨシツグだけ5倍って事？<br />
それだったら通常時の5倍にはならないよね。<br />
<br />
3.4%中、ヨシツグが1.54%、他SSRが0.31％って感じなのかな。<br />
<strong><span style="color: #339966;">つまり狙ったSSRが出る確率は今回の闇鍋フェスはストッパーを考慮しないで0.31%</span></strong><br />
(私の場合はジャファール狙いなので)<br />
<br />
この場合 "SSR通常時2倍" と "ヨシツグ入手率5倍" は &rdquo;倍&rdquo; が掛かってる対象が異なるっていう<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">"嘘はついてないけど、誤解させやすい煽り文句"</span></strong> になってしまっている気がします。大丈夫？<br />
<br />
◆通常時の湖都<br />
私の場合、欲しいのがジャファールなのでこっちも計算しておきます。<br />
<br />
SSR1.7%<br />
対象SSR　4枚<br />
<br />
1.7%中　<span style="color: #3366ff;"><span style="color: #3366ff;">狙ったSSRが出る確率が全体の<span style="font-size: large;">0.425%</span><br />
<br />
</span></span><span style="color: #3366ff;"><span style="color: #3366ff;"><span style="color: #000000;"></span></span></span><hr /><br />
<span style="color: #3366ff;"><span style="color: #000000;">あ、湖都は対象が少ないからやっぱり通常時の砂漠ガチャのがマシだわ、単体フェス待ちましょう<br />
<br />
</span></span><span style="color: #3366ff;"><strong>騎士好きとしてジャファール兄さんの限突したいから湖都単体フェスはよ！！</strong></span>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E7%A2%BA%E7%8E%87%E3%81%AE%E8%A9%B1</link>
    <pubDate>Sat, 15 Mar 2014 09:23:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/27</guid>
  </item>
    <item>
    <title>職業ごとの攻撃力について</title>
    <description>
    <![CDATA[たまに職業が違うキャラに対して　『～と～ってどっちが強いの？』<br />
って質問を受けることがあるので、実際の数字以上に職業による差がどれだけ出るのか<br />
実際の数値として残しておきたいと思います。(知っている方は今更な内容ですが)<br />
<br />
まず、通常攻撃1000本ノックでもすればお気付きになるかと思いますが<br />
職業ごとに通常攻撃の間隔と、基本クリティカル率が設定されています。<br />
<br />
これはカードのATTACKの数値には反映されおりませんので、この隠しパラメータによって<br />
同じATTACKのカードであっても、職業ごとに実際の数値以上の攻撃力に差が生じています。<br />
<br />
◆戦士<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong><span style="color: #ff0000;">基本クリティカル率</span></strong></td>
<td><strong><span style="color: #ff0000;">40%</span></strong></td>
<td>実測39.8%(398/1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>基本攻撃速度</td>
<td>1.5秒/1回</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
◆騎士<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>基本クリティカル率</td>
<td>0%</td>
<td>実測0%(0/1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>基本攻撃速度</td>
<td>1.75秒/1回</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
◆弓手<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>基本クリティカル率</td>
<td>0%</td>
<td>実測0%(0/1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>基本攻撃速度</td>
<td>2秒/1回</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
◆魔術<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>基本クリティカル率</td>
<td>0%</td>
<td>実測0%(0/1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>基本攻撃速度</td>
<td>2秒/1回</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
◆僧侶<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>基本クリティカル率</td>
<td>0%</td>
<td>実測0%(0/1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>基本攻撃速度</td>
<td>2秒/1回</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
上記のデータを下に元のパラメータ、武器パラメータ<br />
敵ユニットの減算防御、除算防御が加味され最終ダメージが決まる訳です。<br />
<br />
ちなみに、<strong><span style="color: #3366ff;">クリティカルダメージは1.5倍</span></strong>で、武器のクリティカル目盛りは<strong><span style="color: #3366ff;">1目盛り0.5%</span></strong>です。<br />
武器の攻撃目盛りは最終<strong><span style="color: #3366ff;">ダメージに1目盛りにつき+10ダメージ</span></strong>。<br />
<br />
武器によって底上げされますが、これはどの職業にもいえる事なので考慮しません。<br />
(※昔と比べ、<strong><span style="color: #3366ff;">どの職も10/10/10クラスの武器が手に入るので武器による職業差は無い</span></strong>)<br />
<br />
ベースとなるATTACKですが、無凸SSRのだいたいの平均値である<strong><span style="color: #3366ff;">6000</span></strong>をベースとして計算。<br />
(<span style="color: #339966;">アビを考慮しないSSRの基礎ATKの平均値</span>の<strong><span style="color: #ff0000;">職業差</span></strong>は大体　<strong><span style="color: #3366ff;">戦士&gt;弓手&gt;魔法&gt;騎士</span></strong>　です。)<br />
<br />
◆基礎ATTACK 6000の場合の職業による攻撃力差(を表した数値を <strong><span style="color: #339966;">仮に 戦闘力</span></strong> とする)<br />
<br />
・戦士<br />
　6000　*0.6(10回に6回は通常打撃) + 6000 *0.4(残りの4回はCri) *1.5(Criダメ) /1.5(攻撃速度)<br />
　<strong><span style="color: #ff0000;">4800</span></strong> = (6000*0.6+6000*0.4*1.5)/1.5<br />
<br />
　[理想]スキルアタッカー チェイン要員　チェイン要員 - ユリアナ　フィーナ<br />
　<strong><span style="color: #ff0000;">6072</span></strong>&nbsp;=&nbsp;&nbsp;(6000*0.6+6000*0.4*1.5)*1.1*1.15)/1.5<br />
<br />
&nbsp;・騎士<br />
　6000 *1(基礎クリ0%) /1.75(攻撃速度)<br />
　<strong><span style="color: #3366ff;">3428</span></strong> = (6000*1)/1.75<br />
<br />
　ユリアナ 騎士の結束&nbsp;(A10%/D5%)<br />
　ウェイン 騎士の結束&nbsp;(A10%/D5%)<br />
　ビエンタ 戦術指揮(A10%/D5%)<br />
　フィーナ 義勇軍への声援(A15%/D10%)<br />
<br />
　[理想]スキルアタッカー　チェイン要員　ユリアナ　ウェイン - ビエンタ　フィーナ<br />
　<strong><span style="color: #3366ff;">5247</span></strong> = (6000*1*1.1*1.1*1.1*1.15)/1.75<br />
<br />
&nbsp;・魔/弓<br />
　6000&nbsp;*1(基礎クリ0%) /2(攻撃速度)<br />
　<strong><span style="color: #339966;">3000</span></strong> = (6000*1)/2<br />
<br />
　フィリアナ - カリスマによる戦略　(A5%)<br />
　<strong><span style="color: #339966;">3150</span></strong>&nbsp;= (6000*1*1.05)/2<br />
<br />
　オネット - オートマタシミュレート(A10%/D10%)<br />
　<strong><span style="color: #339966;">3300</span></strong>&nbsp;= (6000*1*1.1)/2<br />
<br />
　ビエンタ - 戦術指揮(A10%/D5%)<br />
　ユリアナ - 王家の風格(A10%D10%)<br />
　フィーナ - 義勇軍への声援(A15%/D10%)<br />
<br />
　[理想] スキルアタッカー　チェイン要員　チェイン要員　オネット - ユリアナ フィーナ<br />
　<strong><span style="color: #339966;">4174</span></strong>&nbsp;= (6000*1*1.1*1.1*1.15)/2<br />
<br />
◆総括<br />
ATKが同じという限定状況においても、平常時において職業の差はこんなにも開く<br />
<span style="color: #ff0000;">4800(1.6倍)</span>　<span style="color: #3366ff;">3428(1.14倍)</span>　<span style="color: #339966;">3000(1倍)</span><br />
<br />
また、戦士はサブ2人のみでメインパーティの選択の幅を残したまま<strong><span style="color: #ff0000;">6072</span></strong>まで戦闘力を<br />
あげる事が可能なのに対し、騎士や弓手は結束系アビリティでPTの幅を狭めた上でも<br />
<strong><span style="color: #3366ff;">5247</span></strong>/<strong><span style="color: #339966;">4174</span></strong>と戦士に追いつく事は無い。(<span style="color: #ff0000;"><strong>※繰り返すが、これはATKが同じだと仮定した場合です</strong></span>)<br />
<br />
さらに現実的には、<span style="color: #339966;">アビを考慮しないSSRの基礎ATKの平均値</span>の<strong><span style="color: #ff0000;">職業差</span></strong>は<br />
<strong><span style="color: #3366ff;">戦士&gt;弓手&gt;魔法&gt;騎士</span></strong>に収まるようにデザインされている為に、実際の戦闘力は<br />
攻撃力8000の戦士と攻撃力7000の騎士では<strong><span style="color: #ff0000;">6400(戦士1.6倍)</span></strong>/<strong><span style="color: #3366ff;">4840(2結束-1.21倍)</span></strong>/<strong><span style="color: #3366ff;">4000(1倍)<br />
</span></strong><span style="color: #000000;">もの差が生じる事になっている。<br />
<strong><br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;">結局何がいいたいかって言うと、<br />
同じステータスでも元々1.6倍差がつくデザインなのに</span><br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;">なんで基礎ステータスの平均値にさらに差をつけて戦士優遇されてるの？<br />
<br />
</span></strong></span>]]>
    </description>
    <category>考察</category>
    <link>http://letashot.gg-blog.com/%E8%80%83%E5%AF%9F/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E3%81%94%E3%81%A8%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Mon, 10 Mar 2014 03:19:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">letashot.gg-blog.com://entry/26</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>