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ひやしれたす

04/25

Thu

2024

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04/07

Mon

2014

義勇軍強化クエスト 泥棒退治




宝箱はしょぼい。ニンファ要らずのクエ
ゴールド回し用に今週はムスタファさんをリーダーにしておきますね

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04/07

Mon

2014

サプラスレイドまとめ








なんだかんで無事揃いました。
自121+救援 確定2+魔神ガチャ2+救援1


※今回の3パン全力ダメージ
騎士パは耐えれるから3ソウルで最後まで殴り続けたほうが小分けよりダメージ出るね

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04/07

Mon

2014

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03/15

Sat

2014

フェス確率の話

◆ホワイトデーフェス
SSR :3.4%
SR   :18.60%

対象SSR 7枚
対象SR   13枚

ヨシツグ出現率5倍ってどこにかかってんだろう?
SSR引く確率が3.4%で3.4%の中で各SSRが抽選されてヨシツグだけ5倍って事?
それだったら通常時の5倍にはならないよね。

3.4%中、ヨシツグが1.54%、他SSRが0.31%って感じなのかな。
つまり狙ったSSRが出る確率は今回の闇鍋フェスはストッパーを考慮しないで0.31%
(私の場合はジャファール狙いなので)

この場合 "SSR通常時2倍" と "ヨシツグ入手率5倍" は ”倍” が掛かってる対象が異なるっていう
"嘘はついてないけど、誤解させやすい煽り文句" になってしまっている気がします。大丈夫?

◆通常時の湖都
私の場合、欲しいのがジャファールなのでこっちも計算しておきます。

SSR1.7%
対象SSR 4枚

1.7%中 狙ったSSRが出る確率が全体の0.425%



あ、湖都は対象が少ないからやっぱり通常時の砂漠ガチャのがマシだわ、単体フェス待ちましょう

騎士好きとしてジャファール兄さんの限突したいから湖都単体フェスはよ!!

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03/10

Mon

2014

職業ごとの攻撃力について

たまに職業が違うキャラに対して 『~と~ってどっちが強いの?』
って質問を受けることがあるので、実際の数字以上に職業による差がどれだけ出るのか
実際の数値として残しておきたいと思います。(知っている方は今更な内容ですが)

まず、通常攻撃1000本ノックでもすればお気付きになるかと思いますが
職業ごとに通常攻撃の間隔と、基本クリティカル率が設定されています。

これはカードのATTACKの数値には反映されおりませんので、この隠しパラメータによって
同じATTACKのカードであっても、職業ごとに実際の数値以上の攻撃力に差が生じています。

◆戦士
基本クリティカル率 40% 実測39.8%(398/1000)
基本攻撃速度 1.5秒/1回

◆騎士
基本クリティカル率 0% 実測0%(0/1000)
基本攻撃速度 1.75秒/1回

◆弓手
基本クリティカル率 0% 実測0%(0/1000)
基本攻撃速度 2秒/1回

◆魔術
基本クリティカル率 0% 実測0%(0/1000)
基本攻撃速度 2秒/1回

◆僧侶
基本クリティカル率 0% 実測0%(0/1000)
基本攻撃速度 2秒/1回

上記のデータを下に元のパラメータ、武器パラメータ
敵ユニットの減算防御、除算防御が加味され最終ダメージが決まる訳です。

ちなみに、クリティカルダメージは1.5倍で、武器のクリティカル目盛りは1目盛り0.5%です。
武器の攻撃目盛りは最終ダメージに1目盛りにつき+10ダメージ

武器によって底上げされますが、これはどの職業にもいえる事なので考慮しません。
(※昔と比べ、どの職も10/10/10クラスの武器が手に入るので武器による職業差は無い)

ベースとなるATTACKですが、無凸SSRのだいたいの平均値である6000をベースとして計算。
(アビを考慮しないSSRの基礎ATKの平均値職業差は大体 戦士>弓手>魔法>騎士 です。)

◆基礎ATTACK 6000の場合の職業による攻撃力差(を表した数値を 仮に 戦闘力 とする)

・戦士
 6000 *0.6(10回に6回は通常打撃) + 6000 *0.4(残りの4回はCri) *1.5(Criダメ) /1.5(攻撃速度)
 4800 = (6000*0.6+6000*0.4*1.5)/1.5

 [理想]スキルアタッカー チェイン要員 チェイン要員 - ユリアナ フィーナ
 6072 =  (6000*0.6+6000*0.4*1.5)*1.1*1.15)/1.5

 ・騎士
 6000 *1(基礎クリ0%) /1.75(攻撃速度)
 3428 = (6000*1)/1.75

 ユリアナ 騎士の結束 (A10%/D5%)
 ウェイン 騎士の結束 (A10%/D5%)
 ビエンタ 戦術指揮(A10%/D5%)
 フィーナ 義勇軍への声援(A15%/D10%)

 [理想]スキルアタッカー チェイン要員 ユリアナ ウェイン - ビエンタ フィーナ
 5247 = (6000*1*1.1*1.1*1.1*1.15)/1.75

 ・魔/弓
 6000 *1(基礎クリ0%) /2(攻撃速度)
 3000 = (6000*1)/2

 フィリアナ - カリスマによる戦略 (A5%)
 3150 = (6000*1*1.05)/2

 オネット - オートマタシミュレート(A10%/D10%)
 3300 = (6000*1*1.1)/2

 ビエンタ - 戦術指揮(A10%/D5%)
 ユリアナ - 王家の風格(A10%D10%)
 フィーナ - 義勇軍への声援(A15%/D10%)

 [理想] スキルアタッカー チェイン要員 チェイン要員 オネット - ユリアナ フィーナ
 4174 = (6000*1*1.1*1.1*1.15)/2

◆総括
ATKが同じという限定状況においても、平常時において職業の差はこんなにも開く
4800(1.6倍) 3428(1.14倍) 3000(1倍)

また、戦士はサブ2人のみでメインパーティの選択の幅を残したまま6072まで戦闘力を
あげる事が可能なのに対し、騎士や弓手は結束系アビリティでPTの幅を狭めた上でも
5247/4174と戦士に追いつく事は無い。(※繰り返すが、これはATKが同じだと仮定した場合です)

さらに現実的には、アビを考慮しないSSRの基礎ATKの平均値職業差
戦士>弓手>魔法>騎士に収まるようにデザインされている為に、実際の戦闘力は
攻撃力8000の戦士と攻撃力7000の騎士では6400(戦士1.6倍)/4840(2結束-1.21倍)/4000(1倍)
もの差が生じる事になっている。

結局何がいいたいかって言うと、
同じステータスでも元々1.6倍差がつくデザインなのに

なんで基礎ステータスの平均値にさらに差をつけて戦士優遇されてるの?

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